媒体只是受众自我取悦的玩具——传播的游戏理论及网络语境下对传媒业的启示

传播影响力
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作者:

柯泽 ;宗益祥

摘要:

威廉·斯蒂芬森在半个世纪前就提出了传播的游戏理论,该理论关注受众主体性、个体性、多样性的主观体验的研究视角与当时的主流学界迥异。但今天随着网络时代的来临,这一理论正变得愈发鲜活、生动。着眼于传播的游戏理论并结合当前的网络语境,我们发现,斯蒂芬森无疑为传媒业转型提供了弥足珍贵的重要启示。

语种:

中文

出版日期:

2014-02-05

学科:

传播学

收录:

北大核心期刊; CSSCI

提交日期

2018-11-13

引用参考

柯泽;宗益祥. 媒体只是受众自我取悦的玩具——传播的游戏理论及网络语境下对传媒业的启示[J]. 新闻记者,2014(02):46-50.

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  • dc.title
  • 媒体只是受众自我取悦的玩具——传播的游戏理论及网络语境下对传媒业的启示
  • dc.contributor.author
  • 柯泽;宗益祥
  • dc.contributor.affiliation
  • 西南政法大学全球新闻与传播学院;
  • dc.publisher
  • 新闻记者
  • dc.publisher
  • Journalism Review
  • dc.identifier.year
  • 2014
  • dc.identifier.issue
  • 02
  • dc.identifier.volume
  • No.372
  • dc.identifier.page
  • 46-50
  • dc.date.issued
  • 2014-02-05
  • dc.language.iso
  • 中文
  • dc.subject
  • 威廉·斯蒂芬森;;游戏理论;;网络时代;;传媒业
  • dc.description.abstract
  • 威廉·斯蒂芬森在半个世纪前就提出了传播的游戏理论,该理论关注受众主体性、个体性、多样性的主观体验的研究视角与当时的主流学界迥异。但今天随着网络时代的来临,这一理论正变得愈发鲜活、生动。着眼于传播的游戏理论并结合当前的网络语境,我们发现,斯蒂芬森无疑为传媒业转型提供了弥足珍贵的重要启示。
  • dc.description.sponsorship
  • 教育部人文社会科学研究规划基金项目阶段性成果,项目批准号 :13YJA860013
  • dc.identifier.CN
  • 31-1171/G2
  • dc.identifier.issn
  • 1006-3277
  • dc.identifier.if
  • 0.676
  • dc.subject.discipline
  • G206
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