外国网络游戏中的中国传统文化传播探析——以韩国网络游戏《剑灵》为例

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归属学者:

李华

作者:

李华 ;鲜文丽

摘要:

本文以网络游戏是传播文化的重要载体为基础,分析了韩国网络游戏《剑灵》对中国武术文化、服饰文化、建筑文化、方言文化、儒家文化等传统文化的运用,认为《剑灵》在表现中国传统文化时存在以"暴露和夸张"的形式娱乐化、设计完全脱离现实、对神话故事和经典文本设计简单应付等问题,进而指出外国网络游戏传播中国传统文化的启示:构建积极向上的世界观、正确诠释中国传统文化的内涵、灵活运用中国传统文化;不能将中国传统文化"过度娱乐化"、"低俗化"和"过分简单化"。

语种:

中文

出版日期:

2018-05-05

学科:

传播学; 体育教育训练学

提交日期

2018-09-03

引用参考

李华;鲜文丽. 外国网络游戏中的中国传统文化传播探析——以韩国网络游戏《剑灵》为例[J]. 今传媒,2018(05):26-28.

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  • dc.title
  • 外国网络游戏中的中国传统文化传播探析——以韩国网络游戏《剑灵》为例
  • dc.contributor.author
  • 李华;鲜文丽
  • dc.contributor.affiliation
  • 西南政法大学新闻传播学院;
  • dc.publisher
  • 今传媒
  • dc.publisher
  • Today's Massmedia
  • dc.identifier.year
  • 2018
  • dc.identifier.issue
  • 05
  • dc.identifier.volume
  • v.26
  • dc.identifier.page
  • 26-28
  • dc.date.issued
  • 2018-05-05
  • dc.language.iso
  • 中文
  • dc.subject
  • 网络游戏;;中国传统文化;;游戏文化
  • dc.description.abstract
  • 本文以网络游戏是传播文化的重要载体为基础,分析了韩国网络游戏《剑灵》对中国武术文化、服饰文化、建筑文化、方言文化、儒家文化等传统文化的运用,认为《剑灵》在表现中国传统文化时存在以"暴露和夸张"的形式娱乐化、设计完全脱离现实、对神话故事和经典文本设计简单应付等问题,进而指出外国网络游戏传播中国传统文化的启示:构建积极向上的世界观、正确诠释中国传统文化的内涵、灵活运用中国传统文化;不能将中国传统文化"过度娱乐化"、"低俗化"和"过分简单化"。
  • dc.description.sponsorship
  • 重庆市研究生科研创新项目:“符号学视角下外国角色扮演类游戏的中国元素呈现研究”(CYS17133)
  • dc.identifier.CN
  • 61-1430/G
  • dc.identifier.issn
  • 1672-8122
  • dc.identifier.if
  • 0.089
  • dc.subject.discipline
  • G206;G899
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