反不正当竞争法视域下电子游戏“换皮”行为的规制优化研究

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归属学者:

何莹

作者:

蔡铖茗; 何莹

摘要:

我国游戏产业规模持续扩张,依据《2025年中国游戏产业报告》(中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会),2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿人,同比增长1.35%,两项指标同为历史新高点。产业繁荣背后,电子游戏“换皮”侵权频发,已经成为妨害行业创新的突出问题。受著作权法“思想——表达二分法”的约束,游戏核心玩法、规则机制一般归入思想范畴,难以通过著作权路径获得充分保护,司法实践中多转向《中华人民共和国反不正当竞争法》(以下简称《反不正当竞争法》)寻求兜底救济。但在2025年修订的《反不正当竞争法》实施之后,司法裁判仍然存在条款适用顺位模糊、一般条款裁量尺度不一、两法边界混淆等现实困境。厘清“换皮”行为的本质,梳理裁判分歧,优化反不正当竞争法的适用路径,对统一裁判标准、维护游戏产业公平竞争具有重要理论价值与实务意义。

语种:

中文

出版日期:

2026-09-10

学科:

经济法学

提交日期:

2026-10-13

引用参考:

蔡铖茗,何莹. 反不正当竞争法视域下电子游戏“换皮”行为的规制优化研究[J]. 法治时代,2026(17):26-30.

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  • dc.title
  • 反不正当竞争法视域下电子游戏“换皮”行为的规制优化研究
  • dc.contributor.author
  • 蔡铖茗;何莹
  • dc.contributor.affiliation
  • 西南政法大学民商法学院
  • dc.publisher
  • 法治时代
  • dc.identifier.year
  • 2026
  • dc.identifier.issue
  • 17
  • dc.identifier.page
  • 26-30
  • dc.date.issued
  • 2026-09-10
  • dc.language.iso
  • 中文
  • dc.subject
  • ......
  • dc.description.abstract
  • 我国游戏产业规模持续扩张,依据《2025年中国游戏产业报告》(中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会),2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿人,同比增长1.35%,两项指标同为历史新高点。产业繁荣背后,电子游戏“换皮”侵权频发,已经成为妨害行业创新的突出问题。受著作权法“思想——表达二分法”的约束,游戏核心玩法、规则机制一般归入思想范畴,难以通过著作权路径获得充分保护,司法实践中多转向《中华人民共和国反不正当竞争法》(以下简称《反不正当竞争法》)寻求兜底救济。但在2025年修订的《反不正当竞争法》实施之后,司法裁判仍然存在条款适用顺位模糊、一般条款裁量尺度不一、两法边界混淆等现实困境。厘清“换皮”行为的本质,梳理裁判分歧,优化反不正当竞争法的适用路径,对统一裁判标准、维护游戏产业公平竞争具有重要理论价值与实务意义。
  • dc.identifier.CN
  • 32-1049/D
  • dc.identifier.issn
  • 2097-1559
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